Torment Tides of Numenera – Interjú Colin McComb, kreatív igazgazóval

INTERJÚ – A Planscape Torment című legendás Black Isle szerepjáték spirituális folytatása: a Torment Tides of Numenera e hónap végén kerül majd a boltokba és online áruházakba. Colin McCombbal, a játék kreatív igazgatójának tettünk fel pár kérdést a február végén megjelenő játékkal kapcsolatban.

 

PS4Pro: Hogyan merült fel az az ötlet, hogy több mint 16 év után újabb Torment játékot fejlesszenek? 

Colin McComb: Chris Avellone-nal éveken keresztül beszélgettünk a lehetőségről és 2012-ben kezdtük eltervezni, hogy milyen lehetne, abból a tervből sajnos semmi sem lett, de később 2012-ben Brian Fargo (aki az első Fallout játék atyja is – BadSector) felkeresett és elújságolta, hogy megvásárolta Torment brand jogait és megkérdezte, hogy érdekelne-e engem, hogy együtt egy új játékot fejlesszünk belőle. Azt válaszoltam, hogy boldog lennék, abban az esetben, ha velünk jöhet Adam Heine is, aki annak idején a Planscape Torment fejlesztője volt. A válasz szerencsére igen volt. A többi már történelem… illetve négy év játékfejlesztés.

 

PS4Pro: Van valamilyen kapcsolat a történet tekintetében az első játék és a mostani között? Talán cameók formájában?

Colin McComb: Oh igen. Van egy nagyon is konkrét, de még sem egyértelmű kapcsolat. Az összes emlék és cameo megállja a helyét önmagában is és nincs rá szükség, hogy előtte végigvidd a Planscape-et, hogy értékelni tudd ezeket a specifikus NPC-ket, vagy tárgyakat.

PS4Pro: A régi Planescape csapat hány tagja dolgozott az új játékon?

Colin McComb: Lássuk csak… Adam Heine, Chris Avellone, Aaron Meyers, Damien Evans, Rob Giampa, Brian Fargo, én… Valakit biztos kifelejtettem, de szinte mindannyian hozzátettünk valamit a régi játékhoz.

 

PS4Pro: A Unity motor, amelyet az Interplay használt régen nagyon szép megjelenítést eredményezett, még 2000 elején, de manapság már elavultnak tűnhet. Miért használnak hasonló technológiát? 

Colin McComb: Ez azért másféle motor. A régi játékok valóban Infinity motort használtak, de a Unity sokkal újabb és rengeteg játékot és platformot tud támogatni.

 

PS4Pro: Az új játékban lévő RPG-rendszer hasonló, ugyanaz, vagy másmilyen, mint a régi játékban?

Colin McComb: Egészen más. Ahelyett, hogy Str, Con, Dex, Int, Wis, and Cha tulajdonságokat adunk meg, itt Might (Erő), Speed (Sebesség), and Intellect (Intellektus) képességekre lehet gyúrni. Ezek olyan „feltölthető” tulajdonságok, amelyekkel befolyásolni tudod, hogy sikeres legyél egy adott feladatban.

PS4Pro: A Planscape Torment’s szabályai az Advanced Dungeons & Dragons 2nd Editionön alapultak. Ez igaz a Torment: Tides of Numenerára is?

Colin McComb: Igen, a régi játék a The old game used the 2nd Edition Advanced Dungeons & Dragons szabályait használta, az új viszont Monte Cook Games’ Cypher Systemet, egy történetcentrikus rendszert, amelynek köszönhetően sokkal gyorsabb a játékmenet.

PS4Pro: Hogyan alakult a játék kickstarer fázisa?

Colin McComb: Nagyon jól! 900,000 dollárt akartunk összeszedni és ehelyett majdnem 5 millió jött össze, hála a „késő felajánlásoknak” és a PayPal adakozásnak. Ezt természetszerűen kibővítette a játék spektrumát, ami növelte a fejlesztési időt is. Az eredményekkel viszont nagyon elégedett vagyok.

 

PS4Pro: Elképesztő mennyiségű párbeszéd volt a Planscape: Tormentben. Ez igaz lesz a Torment: Tides of Numenerára is?

Colin McComb: Ó igen! Több mint 1.2 millió szó van a játékban – persze a zömével még csak nem is találkozol egyetlen végigjátszás során. Ezek egyébként a történeti elágazástól is függenek – úgy fejlesztettük a játékot, hogy az újabb és újabb végigjátszások más és másféle élményt nyújtsanak.

 

PS4Pro: Mennyi ideig tart majd a játék végigvitele? Lesznek benne multiplayer lehetőségek is, hasonlóan a Baldur’s Gate címekhez?

Colin McComb: Ez egy történetcentrikus, egyjátékos módra koncentráló cím, nem lett volna semmi értelme multiplayert belerakni. Azt pedig lehetetlen megjósolni, mennyi ideig tart a főjáték, már csak azért is, mert telepakoltuk szórakoztató lehetőségekkel. Ha csak főtörténetre koncentrálsz és nem foglalkozol a mellékküldetésekkel, átugrod a párbeszédeket és nem olvasol el semmilyen talált szöveget, dokumentumot, tehát a lore-hoz kapcsolódó információkat, akkor olyan 25 óráig tarthat a játék. Ha pedig a teljes élményt akarod, akkor ez az idő sokkal tovább is tarthat.

 

PS4Pro: Mi a következő tervük, miután ezt befejezték? Baldur’s Gate III? 😉

Colin McComb: Wasteland 3!

Az előzetesünk a játékról itt olvasható.

-Az interjút készítette BadSector-

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

theGeek TV

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu